秋葉原が家電の街から、ヲタクの聖地に大きく飛躍した原因は、
AKB48などに代表されるアイドル、コスプレ、フィギュアなど、
多くがオタク系から、非オタク層を巻き込み、市場は順調に拡大
傾向にあるようです。
2010に対し、2011年度の結果が出てきているのですが、
1.恋愛シミュレーションゲーム市場は30.4%増の146億円、
最近は、男性より女性の方がハマっているとの話もありますから、
今年も拡大傾向は変わらないようだ。
2.オンラインゲーム市場は29.2%増の3,868億円
他にも、多くのオタク市場が、2011年度から拡大してきており、
オタク系だけでなく、非オタク層まで巻き込んでいるようです。
確かに、AKB48などは、一種の全国的なイベントにまで成長して
きましたし、とてもオタクの方だけのものではなくなってきました。
今後は、どこまで拡大していくのか市場を見極める必要がある
みたいですが、海外進出がより高まってくるのかもしれません。
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